center

center

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Локальные правила домена для игр формата "Точки".

 

1. Данные правила не нарушают глобальные правила точек и не противоречат им. Они распространяются на все игры формата "Точки", проводимые на домене arcticsearch.en.cx.

 

2. Порядок подачи заявок на игру.

  • Заявки и взносы передаются лично авторам игры на предыгровом брифинге, который, как правило, проводится за 1 час до старта игры.
  • Капитаны команд обязаны заполнить командный вэйвер и проследить за тем, чтобы все полевые игроки поставили свои подписи в нём.
  • Если на игру подали заявки и подтвердили участие менее 3 команд, игра может не проводиться (на усмотрение автора).

3. Полевой состав команды.

  • Полевой состав каждой команды не должен превышать одного экипажа и пятерых человек.
  • В поле разрешено играть только игрокам, достигшим шестнадцатилетнего возраста.
  • Замена автомобиля и пилота во время игры разрешена только при условии предварительного уведомления авторов игры об этом.
  • Замена остального полевого состава во время игры запрещена.
  • При форс-мажорных обстоятельствах, а конкретно, травме, не совместимой с игровой деятельностью полевика, можно заменить этого игрока, при обязательном уведомлении и с согласия авторов.
  • В анонсе автор может ввести отличные от ЛП ограничения по полевому составу.

4. Дисквалификация. Авторы имеют право дисквалифицировать во время игры команду, за которой было замечено одно из следующих нарушений:

  • Затирание и порча найденных кодов;
  • Нарушение ПДД, повлекшее за собой аварийную ситуацию;
  • Передвижение по локациям, помеченным как опасные, без фонарей либо других осветительных устройств;
  • Совместная игра 2-х и более команд;
  • Шпионаж за авторами;
  • Игра более чем одним экипажем.

 5. Штрафы. Если на одном из уровней были замечены следующие нарушения правил:

  • Перебор кодов и ответов;
  • Шпионаж за другими командами;
  • Десант (одновременное выполнение игроками одной команды полевых действий по решению более чем одного уровня игры или одновременное выполнение игроками одной команды полевых действий по проверке более чем одной локации с целью прохождения одного уровня),

то автор имеет право наказать команду временным штрафом. Размер штрафа за такие нарушения равен оставшемуся времени до автослива уровня (того, на котором имело место нарушение правил) + один час, если автором до игры в анонсе не указано другое значение штрафа на текущую игру.

 

6. Претензии.

  1. Принимаются в течении 12 часов с момента стоп-игры на EN-почту автора или куратора игры.
  2. В случае наличия дуали на уровне (одно или несколько ДОКАЗАННЫХ неверных решений задания не уступающих по логике авторскому варианту решения) такой уровень должен быть снят. Для отсечения дуальных решений (или информирования игроков о нескольких решениях) авторы могут использовать примечания к заданию.
  3. В случае если происходит нечто не предусмотренное сценарием (случайное нахождение локации с другого уровня и кодов на ней; получение кодов и информации о задании любым другим способом, кроме самостоятельного выполнения уровня во время этого уровня и т.д.), то к команде могут быть применены следующие наказания:
  • Коррекция результата команды до среднего времени на этом уровне (только если реальное время выполнения уровня ниже среднего) - если команда сама созналась в этом;
  • Коррекция результата команды до максимального времени на этом уровне - если команда не созналась.

 

7. Нарушение командой или отдельными игроками этой команды любого из пунктов действующих на игре правил (кроме пунктов 4, 5 и 6 ЛП точек) карается временным штрафом в один час.

 

8. Форс-мажор на игре и приостановка игры для команды.


Если у команды возникли проблемы на уровне (поломка машины и т.п.), не зависящие от организаторов и не касающиеся других команд, то команда может запросить у авторов приостановку игры.  Приостановку игры можно делать только в том случае, если командой найдены все коды от уровня. Для приостановки команда не должна вводить в поле ответа последний найденный код от уровня а ввести вместо него XXXXX_pause, где XXXXX - этот последний правильный код от уровня. Тем самым команда подтверждает то, что она нашла все коды на уровне но уровень не закрывает. После решения проблемы команда вводит послений код в обычном формате и переходит на следующий уровень. Время между вводом "кода с паузой" и вводом последнего правильного кода от уровня начисляется команде бонусом после игры. Если команда не успевает решить свою проблему до автоперехода на следующий уровень, то команде начисляется бонус в размере времени, оставшегося до автоперехода с момента введения в движок "кода с паузой". Перейдя на следующий уровень, команда может сделать приостановку по такой же схеме (только после нахождения всех кодов от этого уровня). Этот способ применим для игр где авторами не предусмотрен уровень-перерыв выдаваемый команде по просьбе. Этот способ не применим при штурмовой последовательности получения уровней.

В случае, если на локации случился форс-мажор, который может затронуть другие команды или помешать игре в целом, организатор/автор может принять решение о снятии уровня. В случае форс-мажора команде желательно предоставить доказательства (если это возможно), например, фото или видео.

 

9. Особенности правил для игры в Классические Точки.

  • Тип используемых СК: только A1 и A1+.

10. Особенности правил для игры в ФотоТочки.

  • В задании должна быть фотография на которой сфотографирована локация или часть локации находящейся в обозначенной в анонсе территории игры.
  • Тип используемых СК: только A1 и A1+.

 

11. Особенности правил для игры в АнтиТочки.

  • Полевой игрок, которому исполнилось 16 лет но нет 18-ти должен принести на предыгровой брифинг заполненную расписку-поручение.
  • Тип используемых СК: любые.

12. Призовой фонд.

  • ПФ рассчитывается по формуле: ПФ = (все взносы - сумма оплаты движка)/2.
  • ПФ получает победитель игры.
  • Если в игре участвует более девяти команд, то по решению авторов ПФ может быть поделён между первыми тремя местами, но при этом победитель должен получить не менее 50% ПФ.

13. Формат кода, используемый в игре: XXAT****, где

  • XX - порядковый номер игры типа "Точки", проводимый на домене;
  • - неизменные латинские буквы;
  •  * - любая цифра.
  • В случае нестандартного написания кода в примечании к заданию даётся указание "нестандартный код".

14. В анонсе игры автор должен указать следующие данные:

  • Формат игры и используемая последовательность выдачи заданий;
  • Количество игровых уровней;
  • Территория игры (должна быть указана минимум за сутки до старта игры);
  • Доступность статистики во время игры;
  • Формат или фото меток игры;
  • Место и время проведения предыгрового брифинга;
  • Телефон связи с авторами;
  • Дополнительные принадлежности (должны быть указаны минимум за сутки до старта игры).

15. В заданиях для каждого кода должен быть указан СК. Система сложности кодов.

 

16. Существует список запрещённых локаций, которые не могут быть использованы в игре. Если на игре используется такое место, то автор в примечании к заданию должен добавить сообщение о стэлс-уровне!





 

 

Игры в Апатитах
календарь на весь год

 

 

Наши партнёры:


19.04.2024 20:36:23
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Связь с организаторами

Nextor   icq: 245103915, тел. +79062918765