center

center

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://arcticsearch.en.cx/ (владелец домена: VeloNextor) Показать аватары
Модераторы форума: VeloNextor, Nextor, [3MEU]Kupo, BB★★★
На страницу: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  11

Вторжение. 321 день до конца Света. (#56, 04.02.2012)

28.01.2012 16:22:19 / 212 сообщений / автор темы Arishka .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: Ceрёга, Arishka
Начало игры: 04.02.2012 21:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 05.02.2012 3:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 05.02.2012 3:00:00 (UTC +4)
Приз: 960руб. (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:800руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Капитан
Девочка
[ 05.02.2012 3:52:17 (UTC +3), atom51.en.cx ]  
если интересно позвонишь и узнаешь, а так спасибо за игру))
Капитан
Девочка
(
)
[ 05.02.2012 3:52:46 (UTC +3) ]  
Спасибо всем огромное за игру=) море эмоций и приятных впечатлений=) порадовало то, что не приходилось сидеть постоянно бегали, не успевали мёрзнуть=) в общем игра отличная=) Спасибо=)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.02.2012 3:54:52 (UTC +3) ]  
Нилла, а что в задании тоже ссылка была ошибочной?
Капитан
Девочка
[ 05.02.2012 4:03:41 (UTC +3), atom51.en.cx ]  
открываешь координаты, отправляем экипаж, коды не подходят..печаль
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 05.02.2012 5:12:20 (UTC +3) ]  
Нам тоже весело =_)))
Организатор
Девочка
(
)
Аттестат
[ 05.02.2012 10:38:45 (UTC +3) ]  
Спасибо ребята, игра очень понравилась, с СК в принципе везде согласна, если не единичка , то ищи вокруг точек в радиусе 3-х метров, всё просто=))набегались наискались кодов, налазились, в общем всего было в меру=))сделайте ещё пару схваток, у вас прекрасно получается=))
Спасибо полю, особенно Гале, дала нам шанс поиграть, неизвестно чтобы было если бы не она=))
Спасибо штабу, не давали скучать и не тупили)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.02.2012 12:16:47 (UTC +3) ]  
[3MEU]Kupo: Не, не, не... не три плюс, на вокзале. Там больше метка смутила сейчас на эмоциях может и тройкой посчитаю тот код, но может это эмоции...
Тройка клевая была у Тирваса на вышке, но искали 2+ не решались залезть в ту дырку
вполне 2+, туда можно было залезть гораздо легче)))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.02.2012 12:19:04 (UTC +3) ]  
А так спасибо за игру, задания очень понравились!))
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 05.02.2012 13:06:26 (UTC +3) ]  
Поставил 7 (жаль, что нельзя поставить 6+). Оценивал как штабник и как автор.
Печально, что из 10-ти заданий - одно пришлось снять, 2 - использовавшиеся не один раз баяны и ещё одно и заданием, как таковым, не являлось.

№1. Тик-Губа. Задание было первым, именно у нас сразу же всплыл косяк с подсказкой и координатами. Задание красивое. Протупили с точкой. Получили подсказку через 15 минут, отправили экипаж. Экипаж прибыл и сразу впал в ступор. Правильные координаты (после звонка) получили только в 21:33. Если честно, это как-то сразу напрягло.
№2. Проблем не вызвало. Потратил немного времени на рисование. Экипаж долго не мог сориентироваться на местности.
№9. Остановки. Тут тоже ничего особенного.
№3. Не стал ни к чему привязываться, сразу взял последние 3 картинки, послал экипаж к мосту. Баян удивил.
№10. Эмблемы автомобилей. Нарезал картинок, поискал по гуглу. Ничего сложного.
№6. Шифр Муна. Ничего сложного
№7. Сразу вспомнил другую игру от БУ. Только там подвал на Сидоренко был загадан. Принцип тот же.
№8. Вообще не задание.
№4. Да, до подсказки не взял. Странно, что " Инопланетянам ведь не знакомы русские буквы", но искать при этом нужно именно их по алфавиту. А зачем таблица была размерами 26 (кол-во букв в английском алфавите) на 33 (кол-во букв сами знаете где)? Это было специально сделано, чтобы запутать? А почему некоторые буквы цветом отличаются? А почему буква "п" внизу подчёркнута?
Просто после тех претензий, что мне предъявили из-за опечатки в слове "зимний" (типа, ошибки не случайны), тут тоже можно докопаться, но видимо на такое обращают внимание только у меня =)))
Ну и локация тоже не обрадовала.

В общем, впечатление двоякое. Осталось 8 заданий, из них две старых локации. Если бы не переезд в сторону Кировска, игра вообще могла бы закончится (для победителей) где-нить в 00:40. Тоже как-то маловато для Схватки.
P.S. Как я заметил, оценки тем выше, чем меньше времени играть надо =) Будущим авторам на заметку - сделайте игру часа на 3, получите отличные оценки =)
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 05.02.2012 13:40:48 (UTC +3) ]  
Кстати, авторы, а объясните мне - в чём смысл штрафов за не взятый уровень? Мы же вроде отошли от этой практики.
Команда уже потеряла время, зачем её за это наказывать?
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.02.2012 14:06:21 (UTC +3) ]  
№3, локация использовалась только для кэшинга, кодов там не рисовалось...
№4, по идее кол-во строк должно было ещё раз наталкивать на алфавит
По поводу времени-мороз был, все задания были упрощены, чтоб поле не сильно мерзло...
Штраф для того, чтобы команда искала до конца(а не как обычно бывает, "-сколько там до слива?-15 мин, можно не ехать все равно не успеем"). насколько мне помнится, такая система практикуется в Мурманске, нам она тоже нравится.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.02.2012 14:33:35 (UTC +3) ]  
#3 были там коды. вроде с игры Флая и Углурка...
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 05.02.2012 14:38:11 (UTC +3) ]  
Nextor: #3 были там коды. вроде с игры Флая и Углурка...
Не вроде, а были.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 05.02.2012 14:46:49 (UTC +3) ]  
Ceрёга: Штраф для того, чтобы команда искала до конца(а не как обычно бывает, "-сколько там до слива?-15 мин, можно не ехать все равно не успеем"). насколько мне помнится, такая система практикуется в Мурманске, нам она тоже нравится.
Ладно, в ГП и ЛП такое не описывается, поэтому фиг с ним. Значит можно делать в сценарии, что захотим.
Да, и если команда понимает, что в любом случае не успевает - то она один хрен не поедет, зачем лишний раз мучиться зря? А если уже ищет на локации, то и искать будет до конца. Так что смысл этого штрафа для меня всё равно загадка.
Давайте тогда, как раньше - штраф в размере времени на уровень, мотивация будет сильнее, ага? =)
Старший лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 05.02.2012 15:51:00 (UTC +3), murmansk.en.cx ]  
Блин Флай тебя как Золтекса как то много...
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.02.2012 16:59:14 (UTC +3), apatity.en.cx ]  
Ром, по уму штраф за сливы это вполне адекватно, вспомни вашу с Дэном игру, когда слившаяся команда выйграла у команды рывшей до последнего - это, по-твоему, честно?
А по поводу не успевания, Техас не даст соврать, на прошлой игре в Мурике, мы за 20 минут проехали чуть ли не через весь Мурманск, нашли локу в "чистом поле", обрыли ее и сняли все коды, хотя изначально считали что даже рыпаться бесполезно, ибо нереально.
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 05.02.2012 17:13:00 (UTC +3), simfquest.en.cx ]  
Bacco:
А по поводу не успевания, Техас не даст соврать, на прошлой игре в Мурике, мы за 20 минут проехали чуть ли не через весь Мурманск, нашли локу в "чистом поле", обрыли ее и сняли все коды, хотя изначально считали что даже рыпаться бесполезно, ибо нереально.

Так, наверное, все команды на той игре уровни брали))) Когда пришли координаты на Абрам, у нас один экипаж был в Ленинском, а второй на турбазе МКТИ, но все же коды искали до последнего!

Ceрёга: насколько мне помнится, такая система практикуется в Мурманске, нам она тоже нравится.

Вспомнила только 2 игры со штрафными подсказками из тех что играла в Мурманске, но мне такая система тоже нравится, хотя не всегда это правильно.

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.02.2012 17:14:33 (UTC +3) ]  
Согласен с Васей. Главное - желание!
Старший лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 05.02.2012 17:37:16 (UTC +3), murmansk.en.cx ]  
Bacco: Ром, по уму штраф за сливы это вполне адекватно, вспомни вашу с Дэном игру, когда слившаяся команда выйграла у команды рывшей до последнего - это, по-твоему, честно?
А по поводу не успевания, Техас не даст соврать, на прошлой игре в Мурике, мы за 20 минут проехали чуть ли не через весь Мурманск, нашли локу в "чистом поле", обрыли ее и сняли все коды, хотя изначально считали что даже рыпаться бесполезно, ибо нереально.


На прошлой схватке в Мурманске мы 3 место потому и взяли, что боролись до последнего!!! за 15 минут до стоп игры до бункера 14 армии доехать в 3 экипажа и за 30 секунд до стоп игры снять последний код...!!! За такое я лично людей и уважаю за бойцовские качаества.

Капитан
Девочка
[ 05.02.2012 18:15:27 (UTC +3), atom51.en.cx ]  
Сколько красивых слов у каждой команды есть бойцовские качества, мы на Денди по моему последний код ввели за пару секунд до конца игры, хотя даже авторы сказали забейте, играть или нет личное дело каждой команды, если не нравиться зачем себя и других мучить или Кузьки не сливались никогда, команда Мы или что-то подобное тоже сливались попить пиво, это личное дело и бойцовские качества здесь не причем.
На страницу: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  11
28.04.2024 3:25:58
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Связь с организаторами

Nextor   icq: 245103915, тел. +79062918765