center

center

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://arcticsearch.en.cx/ (владелец домена: VeloNextor) Показать аватары
Модераторы форума: VeloNextor, Nextor, [3MEU]Kupo, BB★★★
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  21

Колян и Герцы (#78, 09.02.2013) (Закрытая тема)

17.01.2013 19:10:04 / 413 сообщений / автор темы GаrfilD .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: GаrfilD, ⎝♥⏝♥⎠, Белочка666, Сашина666
Начало игры: 09.02.2013 21:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 10.02.2013 8:30:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 10.02.2013 8:30:00 (UTC +4)
Приз: 3 850руб. (38,5% от суммы взносов)
Взнос за участие:1 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 18.01.2013 23:32:11 (UTC +3), murmansk.en.cx ]  
Тесла, Тесла, как я его обожаю!!!)) Сделаю все что в моих силах, дабы Текила приехала на игру))
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.01.2013 0:22:58 (UTC +3), murmansk.en.cx ]  
Всех ждем и будем рады иногородним командам не меньше чем местным)
Автор игр
(
)
[ 19.01.2013 0:45:53 (UTC +3), murmansk.en.cx ]  
GаrfilD:
FlyCat: А игра из календаря не выбивается?
Все договоренно)))
Поймите меня правильно. Между доменами есть договорённость, когда ставить турнирные игры. У нас есть график, который мы не пересекаем. Но пересечение нетурнирных игр возможно. Если авторы считают, что на подобных играх гостей с другой игровой территории их игра не заинтересует. Это я всё к тому, что 9 февраля так же возможна СХватка в Мурманске.

Лично я не против большого количества игр и возможности выбора у игроков.
Капитан
Девочка
[ 19.01.2013 2:13:49 (UTC +3), atom51.en.cx ]  
Таки областная я смотрю намечается)))
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.01.2013 2:45:35 (UTC +3) ]  


ayner:
GаrfilD:
FlyCat: А игра из календаря не выбивается?
Все договоренно)))
Поймите меня правильно. Между доменами есть договорённость, когда ставить турнирные игры. У нас есть график, который мы не пересекаем. Но пересечение нетурнирных игр возможно. Если авторы считают, что на подобных играх гостей с другой игровой территории их игра не заинтересует. Это я всё к тому, что 9 февраля так же возможна СХватка в Мурманске.

Лично я не против большого количества игр и возможности выбора у игроков.
А может не нааааааааааадо))))
Автор игр
(
)
[ 19.01.2013 4:01:01 (UTC +3), murmansk.en.cx ]  
Не знаю, что там насчет не надо:) Вы же это обсуждали с Некстором, как я понимаю. Значит у него есть планы на 2 и 16 февраля. Тогда и впрямь у вас не было выбора:)...
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.01.2013 9:21:39 (UTC +3) ]  
Ситуация примерно следующая: на 2 и 16 февраля планов по играм у домена никаких нет. Но авторов игры эти даты не устраивают. В ситуации, когда других игр не планируется я не против поставить игру и на 9 февраля - для местных команд это лучше чем ничего, согласитесь? А вопрос о том приедут ли команды из других городов в эту дату отнесём к рискам авторов этой игры :)
Кстати, о точной договоренности про дату я не писал: в Мурманске за 4 недели такое не решают и также ориентируются в первую очередь на местных игроков. В общем предлагаю подумать над этим моментом после точек ;)
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.01.2013 13:39:06 (UTC +3) ]  
блин не этот не ловкий момент...))))
Автор игр
(
)
[ 19.01.2013 13:39:36 (UTC +3), murmansk.en.cx ]  
Да, если у нас не будет игры 9 фев. - сообщим вам за неделю. Надеюсь, всех устроит.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.01.2013 15:28:34 (UTC +3), murmansk.en.cx ]  
Анонс дополнен.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 19.01.2013 15:35:54 (UTC +3), murmansk.en.cx ]  
*SMILE*
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.01.2013 15:44:57 (UTC +3) ]  
Саня харош в машинки играть) лучше к нам приезжайте)
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.01.2013 15:50:07 (UTC +3), murmansk.en.cx ]  
Продублирую:

- последовательность Линейная, но перегоны могут быть с одного конца территории на другой;
- учитывая выбранную последовательность, перерывов не будет! Будут уровни-заглушки там, где это необходимо;
- будут уровни-связки;
- автопереходов не будет! Вместо них будут сливные подсказки;
- !!!Помните! НЕЗАМЕТНОСТЬ и ВЕЖЛИВОСТЬ - незаменимые качества для игрока!!!
- на игре возможны координаты. Они соответствуют картам GOOGLE;
- будут полевые уровни-бонусы, т.е. допустим на локации 10 кодов, все дают бонус (размер бонуса зависит от СК), а уровень закрывается, если взять любые 5 из них. Каждая команда сама решает, коды с какими СК ей брать и получает свой бонус за этот уровень соответственно. Подсказок на расположение кодов на таких уровнях не будет;
- внимательно читайте ПРИМЕЧАНИЯ! Они могут сильно помочь в прохождении игры и получении от нее удовольствия. А игнорирование оных может привести к ТРАВМАТИЗМУ и другим НЕЖЕЛАТЕЛЬНЫМ ПОСЛЕДСТВИЯМ;
- на данную игру отменяется пункт 8 локальных правил игры "Схватка" домена.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.01.2013 23:58:08 (UTC +3) ]  
Sapr666: - будут полевые уровни-бонусы, т.е. допустим на локации 10 кодов, все дают бонус (размер бонуса зависит от СК), а уровень закрывается, если взять любые 5 из них. Каждая команда сама решает, коды с какими СК ей брать и получает свой бонус за этот уровень соответственно. Подсказок на расположение кодов на таких уровнях не будет;
1. Тоесть все 10 брать не имеет смысла. Получается что после пятого вбитого кода уровень будет закрыт? И получается найденный код закрывает основной сектор на уровне и бонус, доступный на этом уровне?
2 Метки на каждый такой код есть?

Автор игр
(
)
[ 21.01.2013 0:22:50 (UTC +3), murmansk.en.cx ]  
мой совет по реализации:
На локе есть 10 бонусных кодов. В движке есть основное задание и 10 бонусов. Вы хотите, чтобы уровень закрывался при взятии как минимум 5 бонусных кодов (но возможно и при всех 10ти). Т.е. решение должна принять команда.
Поэтому в движке в "ответы" (подсказки выдаваемые по решению) бонуса пишете уникальные коды основного задания. Так же в основном уровне ставите признак прохождения уровня: 5 из 10.
Тогда каждая команда найдя бонусный код и введя его в движок получает один из 10 кодов основного уровня.
Когда соберет 5 таких кодов, она сама вольна принять решение о закрытии основного уровня, просто введя полученные в ответах к бонусам коды. Есди же кооманда хочет пособирать бонусы, она, например, вводит только 4ре основных и ждет, пока поле соберет то, что еще сможет... и например когда почувствовали что уже наследилдись уровнем - вводят 5й полученный в ответе код.

Таким образом команда сможет пройти уровень только найдя 5 полевых бонусных кодов (не ранее), но при желании может не завершать уровень, пока не найдет остальные бонусные коды.
Минус есть только один - если команда найдет все бонусные коды и НЕ ОБРАТИТ НА ЭТО ВНИМАНИЕ, а будет искать что-то еще чего нет в поле... ибо есть привычка, что при полном сборе кодов с локации - движок сам закроет все уровни. Но думаю, просто го предупреждения о механике уровня будет достаточно.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.01.2013 7:43:33 (UTC +3), murmansk.en.cx ]  
Сереж, да, ты прав. При взятии кода закрывается основной сектор и бонус. Метки будут.
Леша, мы примем к сведению! Спасибо за совет =)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 23.01.2013 22:43:04 (UTC +3) ]  
Поясните пункт 8,а то лень искать
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.01.2013 23:39:46 (UTC +3) ]  
Пункт 8 про запрещенные локации в городе.

Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.01.2013 10:06:44 (UTC +3), murmansk.en.cx ]  
А можно вопрос по территории игры? Играет ВЕСЬ Апатитско-Кировский Район, или все таки он как-то еще территориально ограничен?
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 24.01.2013 10:11:23 (UTC +3) ]  
Мурманском и Кандалакшей =)))
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  21
28.04.2024 4:10:15
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Связь с организаторами

Nextor   icq: 245103915, тел. +79062918765