Модераторы форума:
VeloNextor, Nextor, [3MEU]Kupo, BB★★★
|
17.01.2013 19:10:04
/
413 сообщений
/
автор темы GаrfilD
.
|
|
Тесла, Тесла, как я его обожаю!!!)) Сделаю все что в моих силах, дабы Текила приехала на игру))
|
Всех ждем и будем рады иногородним командам не меньше чем местным)
|
GаrfilD: FlyCat: А игра из календаря не выбивается? Все договоренно))) Поймите меня правильно. Между доменами есть договорённость, когда ставить турнирные игры. У нас есть график, который мы не пересекаем. Но пересечение нетурнирных игр возможно. Если авторы считают, что на подобных играх гостей с другой игровой территории их игра не заинтересует. Это я всё к тому, что 9 февраля так же возможна СХватка в Мурманске. Лично я не против большого количества игр и возможности выбора у игроков.
|
Таки областная я смотрю намечается)))
|
(
)
[
19.01.2013 2:45:35 (UTC +3)
]
ayner: GаrfilD: FlyCat: А игра из календаря не выбивается? Все договоренно))) Поймите меня правильно. Между доменами есть договорённость, когда ставить турнирные игры. У нас есть график, который мы не пересекаем. Но пересечение нетурнирных игр возможно. Если авторы считают, что на подобных играх гостей с другой игровой территории их игра не заинтересует. Это я всё к тому, что 9 февраля так же возможна СХватка в Мурманске. Лично я не против большого количества игр и возможности выбора у игроков. А может не нааааааааааадо))))
|
Не знаю, что там насчет не надо:) Вы же это обсуждали с Некстором, как я понимаю. Значит у него есть планы на 2 и 16 февраля. Тогда и впрямь у вас не было выбора:)...
|
(
)
[
19.01.2013 9:21:39 (UTC +3)
]
Ситуация примерно следующая: на 2 и 16 февраля планов по играм у домена никаких нет. Но авторов игры эти даты не устраивают. В ситуации, когда других игр не планируется я не против поставить игру и на 9 февраля - для местных команд это лучше чем ничего, согласитесь? А вопрос о том приедут ли команды из других городов в эту дату отнесём к рискам авторов этой игры :) Кстати, о точной договоренности про дату я не писал: в Мурманске за 4 недели такое не решают и также ориентируются в первую очередь на местных игроков. В общем предлагаю подумать над этим моментом после точек ;)
|
(
)
[
19.01.2013 13:39:06 (UTC +3)
]
блин не этот не ловкий момент...))))
|
Да, если у нас не будет игры 9 фев. - сообщим вам за неделю. Надеюсь, всех устроит.
|
(
)
[
19.01.2013 15:44:57 (UTC +3)
]
Саня харош в машинки играть) лучше к нам приезжайте)
|
Продублирую:
- последовательность Линейная, но перегоны могут быть с одного конца территории на другой; - учитывая выбранную последовательность, перерывов не будет! Будут уровни-заглушки там, где это необходимо; - будут уровни-связки; - автопереходов не будет! Вместо них будут сливные подсказки; - !!!Помните! НЕЗАМЕТНОСТЬ и ВЕЖЛИВОСТЬ - незаменимые качества для игрока!!! - на игре возможны координаты. Они соответствуют картам GOOGLE; - будут полевые уровни-бонусы, т.е. допустим на локации 10 кодов, все дают бонус (размер бонуса зависит от СК), а уровень закрывается, если взять любые 5 из них. Каждая команда сама решает, коды с какими СК ей брать и получает свой бонус за этот уровень соответственно. Подсказок на расположение кодов на таких уровнях не будет; - внимательно читайте ПРИМЕЧАНИЯ! Они могут сильно помочь в прохождении игры и получении от нее удовольствия. А игнорирование оных может привести к ТРАВМАТИЗМУ и другим НЕЖЕЛАТЕЛЬНЫМ ПОСЛЕДСТВИЯМ; - на данную игру отменяется пункт 8 локальных правил игры "Схватка" домена.
|
(
)
[
20.01.2013 23:58:08 (UTC +3)
]
Sapr666: - будут полевые уровни-бонусы, т.е. допустим на локации 10 кодов, все дают бонус (размер бонуса зависит от СК), а уровень закрывается, если взять любые 5 из них. Каждая команда сама решает, коды с какими СК ей брать и получает свой бонус за этот уровень соответственно. Подсказок на расположение кодов на таких уровнях не будет; 1. Тоесть все 10 брать не имеет смысла. Получается что после пятого вбитого кода уровень будет закрыт? И получается найденный код закрывает основной сектор на уровне и бонус, доступный на этом уровне? 2 Метки на каждый такой код есть?
|
мой совет по реализации: На локе есть 10 бонусных кодов. В движке есть основное задание и 10 бонусов. Вы хотите, чтобы уровень закрывался при взятии как минимум 5 бонусных кодов (но возможно и при всех 10ти). Т.е. решение должна принять команда. Поэтому в движке в "ответы" (подсказки выдаваемые по решению) бонуса пишете уникальные коды основного задания. Так же в основном уровне ставите признак прохождения уровня: 5 из 10. Тогда каждая команда найдя бонусный код и введя его в движок получает один из 10 кодов основного уровня. Когда соберет 5 таких кодов, она сама вольна принять решение о закрытии основного уровня, просто введя полученные в ответах к бонусам коды. Есди же кооманда хочет пособирать бонусы, она, например, вводит только 4ре основных и ждет, пока поле соберет то, что еще сможет... и например когда почувствовали что уже наследилдись уровнем - вводят 5й полученный в ответе код.
Таким образом команда сможет пройти уровень только найдя 5 полевых бонусных кодов (не ранее), но при желании может не завершать уровень, пока не найдет остальные бонусные коды. Минус есть только один - если команда найдет все бонусные коды и НЕ ОБРАТИТ НА ЭТО ВНИМАНИЕ, а будет искать что-то еще чего нет в поле... ибо есть привычка, что при полном сборе кодов с локации - движок сам закроет все уровни. Но думаю, просто го предупреждения о механике уровня будет достаточно.
|
Сереж, да, ты прав. При взятии кода закрывается основной сектор и бонус. Метки будут. Леша, мы примем к сведению! Спасибо за совет =)
|
(
)
[
23.01.2013 22:43:04 (UTC +3)
]
Поясните пункт 8,а то лень искать
|
(
)
[
23.01.2013 23:39:46 (UTC +3)
]
Пункт 8 про запрещенные локации в городе.
|
А можно вопрос по территории игры? Играет ВЕСЬ Апатитско-Кировский Район, или все таки он как-то еще территориально ограничен?
|
(
)
[
24.01.2013 10:11:23 (UTC +3)
]
Мурманском и Кандалакшей =)))
|
|
|
|