center

center

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://arcticsearch.en.cx/ (владелец домена: VeloNextor) Показать аватары
Модераторы форума: VeloNextor, Nextor, [3MEU]Kupo, BB★★★
На страницу: 
1  <<  15  16  17  18  19  20  21  >>  22

МАDАГАСКАР (#38, 23.07.2011)

27.06.2011 22:50:04 / 438 сообщений / автор темы ineonoff .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: ineonoff, BB★★★
Начало игры: 23.07.2011 22:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 24.07.2011 7:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 23.07.2011 19:00:00 (UTC +4)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
Аттестат
[ 24.07.2011 20:48:49 (UTC +3) ]  
Я там фоточек добавил с телефона. Рита потом дополнит галерею.
Генерал-полковник
(
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 24.07.2011 20:55:41 (UTC +3), oskemen.en.cx ]  
А очки?=)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.07.2011 20:57:32 (UTC +3) ]  
Рано очки. Еще оценки не все поставили :)
Автор игр
(
)
[ 24.07.2011 22:42:12 (UTC +3), murmansk.en.cx ]  
Хочется сказать хорошее, но не плохое.
Однако хочется объяснить свои столь низкие оценки, и недовольство возникающее от игры во время ее проведения, как минимум то, что Ваня обозначил как "Звонки от Ромы были реже звонков от Лёши":)...
Игра Сложная - да. Но полевой частью, и местами неточностями заданий.

Поехали с того, что понял и разобрал:
1. Как уже сказала Галя - 11-й километр оказался на 9-м, что заставило-таки нас уехать с похожей по словесному описанию локи, но противоречащей точным указаниям в задании. Опять-таки, мы как и все нарушили правило ПДД, что не делает нам почета, конечно, Но ИМХО - лучше было бы тормозить машины на дороге, и поставить агента - все равно это задание было первым для всех (как я понял). Агент - такая прекрасная метка, он же и машины припаркует как надо и даст нужные ЦУ (ну, если нужно).
2. Метки. МЕТКИ! Это что-то с чем-то:))
2.1. Акрил vs Эмаль (Блай уже авторам на экшене рассказал, задерживаться не стану): следы на асфальте я воспринял как следы битого кирпича, а не метки. Коды найти было в несколько раз легче, чем разглядеть (а не просто найти) метку.
2.2. Метки на локацию, метки на коды и точки, указывающие на коды: мост на экостровском поразил:))) Глория без ничего, в 1,5 метрах от неё Мелман и Глория с указанием на СК - сиди разгадывай, что означала первая метка; с другой стороны - Морт и в метре от него точка - мы и поверить не могли, что она относится не к бонусу - облизали все в заявленном радиусе (2 м) - бонуса не нашли...
2.3. Стрелки! Это отдельная тема. Ребята, либо головоломка, но об этом нововведении надо сказать отдельно, либо таки метка. не нужно делать метки разглядываемые под лупой. Мы привыкли (каюсь - наша вина), что метка указывает направление... причем навскидку. А тут нужно было тщательно изучить метку в поисках стрелок. В общем - не ожидали этого на многих заданиях.
2.4. Отсутствие меток / указания на них в задании с поисками Марти (УФ-коды), неприятно удивило. Как из задания можно было понять, как искать??? Дома-то большие!
3. Задание со "Свадебным ритуалом", а именно то ненужное многабукафф (да, я смотрел фильм и текст узнал, рома) и 3 слова на "Промышленную" и "железную дорогу" - меня сильно смутили - ну зачем писать всё это многабукафф, когда адрес указан открыто...
С другой стороны, Рома, и авторы - поясните, каким чудным образом из задания мы должны были понять, что НЕДЕЙСТВУЮЩИЙ ж/д переезд мы должны были проигнорировать? Промышленную пересекает не один ж/д переезд (я пор ж/д полотно в одном уровне с улицей). А то, что существовала дуальная (с нашей т.з.) лока и более укладывающаяся в задание, видимо, наши проблемы: "Белые песчаные пляжи" (как мне сказали, что там, куда мы поехали у вас район Белая речка), "искусная имитация девственной природы" (теплицы - самое то - выращивают то, что просто так само не растет:)), "Промышленный" (тепличное хозяйство АФ "Индустрия": "индустрия" один из синонимов слова "промышленность", хотя и не во всех значениях), ну и "просторнейшие загоны" (это "конюшни"). ну а "железная дорога в джунглях" (ж/д пути "Хибкомпрэ"). Претензий нет, просто в нашей версии куда больше логичности по использованию фильма, нежели в авторской, которую и загадыванием особым отметить не хочется.
4. "Пристанище пингвинов" - тут не совсем ясна небрежность авторов с заглавными буквами: первая буква первого предложения не входит в шифровку, а первая второго - входит. Получалось 17 букв, что сильно сбило с верной мысли. Составить чистую загадку без шероховатостей можно было:))...

...to be continued.
Автор игр
(
)
[ 24.07.2011 22:42:24 (UTC +3), murmansk.en.cx ]  
...
5. Ну и непонятки с тем, что вот ведь совершенно недавно - в МШ обсуждалась тема с указанием ссылок на медиафайлы для быстрой загрузки: каталоги d1 и cdn. И снова те же грабли. не знаю как другие, но наш экипаж картинку увидел только минут через 8... а то и больше.
6. Не знаю куда запихнуть, напишу пожалуй отдельно: не все СК кодов соответствовали действительности. Пример : код искомый нами как "1" оказался 2 (тот, что за баком на локации на "11" км;))...
7. Отдельно по мосту на Экостровском: мы привыкли, что двигать конструкции на любых забросах крайне опасно и нельзя... молчу про действующие конструкции! Огромный минус тем, кто пользовался люлькой. С другой стороны это уже и не 3+... Это макисимум 2.
А вот то, что сотворил Ghost_51 при поддержке blay - это реальный "жоский" 3+. Уважению моему вашему бесстрашию, ребята, нет предела! Жаль видео не снял, т.к. руки были страховкой заняты...

Теперь о приятном - игра выматывающа, если бы непонятки описанные выше - был бы кайф:) Ну и время стоп-игры нашей команды было предопределено электричкой:))) а так - еще не известно, чем бы закончилась игра:))))))...
Задания (задумки) классные, много свежих, что само по себе ОФИГЕННО приятно. Авторы за экшен не обиделись, надеюсь:)... В общем - приятно провел время, хотя Гале и Роме от меня досталось:)))))))
Спасибо Авторам за то, что запомнил поездку... Спасибо Гале, что привезла нас и что мы играли вместе - было здорово! Спасибо Роме - мы еще просто не привыкли играть вместе - а так все было здорово, ты классный штабной - а пожелания по улучшению взаимодействия выскажу лично;))...
Ну и спасибо всему полевому составу: Гале, Диме, Пете и Сашке - было здорово!

З.Ы. Отдельно про смородину: там в оригинале была не желтая, а белая:))) А в целом, хороший бонус:)...
З.З.Ы. Чувствую, что будет что-то еще, но это уже несущественно. Всем спасибо за игру:))) Я не забуду эти выходные... а это главное!:)))
Автор игр
(
)
[ 24.07.2011 22:43:15 (UTC +3), murmansk.en.cx ]  
Nextor: Рано очки. Еще оценки не все поставили :)
Очки не зависят от оценок. От них зависит только ИК игры. Можете начислять.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 24.07.2011 22:49:52 (UTC +3) ]  
ayner: С другой стороны, Рома, и авторы - поясните, каким чудным образом из задания мы должны были понять, что НЕДЕЙСТВУЮЩИЙ ж/д переезд мы должны были проигнорировать?
А я хрен знает =)) Я вас на переезд направил, потому что ничего другого в голову не приходило =) По логике "Промышленной" улицы. Да и карты перед глазами висели...
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 24.07.2011 22:52:57 (UTC +3) ]  
ayner: В общем - приятно провел время, хотя Гале и Роме от меня досталось:)))))))
В первый раз у меня такое эмоциональное поле =)))) Но ничего, втянулся =)))
ayner: Спасибо Роме - мы еще просто не привыкли играть вместе - а так все было здорово, ты классный штабной - а пожелания по улучшению взаимодействия выскажу лично;))...
Всё приходит с опытом =) Я впервые штабил мурманчан =))) Разберёмся =)))


Младший лейтенант
Девочка
(
)
[ 24.07.2011 22:58:48 (UTC +3) ]  
ayner: 7. Отдельно по мосту на Экостровском: мы привыкли, что двигать конструкции на любых забросах крайне опасно и нельзя... молчу про действующие конструкции! Огромный минус тем, кто пользовался люлькой. С другой стороны это уже и не 3+... Это макисимум 2.
А вот то, что сотворил Ghost_51 при поддержке blay - это реальный "жоский" 3+.
А для нас это стало просто 1. Интересно как разные команды по разному интерпретировали этот код). А я до брифа даже и не знала, что это люлька, которую еще и можно двигать.
Старший лейтенант
Аттестат
[ 24.07.2011 22:59:27 (UTC +3) ]  
Начислил очки. Если кого-то забыли включить в игровой состав, пишите. Оценки продолжаю принимать.
ayner не, мы не обиделись, было весело!
Насчёт всего тобой описанного да, никаких отговорок. Оценки примерно такие и ждал ) Спасибо что приехали, рад был увидеть! Ну и до встречи через неделю! (надеюсь, в поле мне местечко кэп найдёт :) )
Старший лейтенант
Аттестат
[ 24.07.2011 23:03:43 (UTC +3) ]  
Поздравляю Машу с повышением в звании! Младший лейтенант теперь!
Младший лейтенант
Девочка
(
)
[ 24.07.2011 23:05:46 (UTC +3) ]  
Вань, если кэп не найдет тебе местечко, пожалеет ведь, мы тебя похитим к себе в команду)))
Сережа, только не бей сразу)))
Старший лейтенант
Аттестат
[ 24.07.2011 23:12:30 (UTC +3) ]  
ооо может разнообразить уже проект и порвать этих запобеждавшихся цыклеров, а? ))
Младший лейтенант
Девочка
(
)
[ 24.07.2011 23:17:08 (UTC +3) ]  
Угу. Они уже и позиции начали сдавать, кстати. "Вообще даже один уровень не взяли")))))))


Ой. Флудим, флудим)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.07.2011 23:21:44 (UTC +3) ]  
Ване местечко в поле очень даже найдется ;) Я смотрю он в таких местах коды наносит что без него боюсь мы в Оленегорске далеко не уедем)))
Алена, добрать недостающее поле можно из Касперовцев, которые всё не могут собраться поиграть :)
Автор игр
(
)
[ 24.07.2011 23:35:37 (UTC +3), murmansk.en.cx ]  
Видео с "экшена" Петя обещал выложить попозже - как выспится и соберется с духом:)))
З.Ы. Непонятно, кто тут кому экшен устраивал:)))...

Про код 3+ на Экостровском я не понял - неужели он берется снизу??? Если так, тогда Блаю, а-та-та:)))
А вообще, а-та-та авторам за такой 3+...
Младший лейтенант
Девочка
(
)
[ 24.07.2011 23:47:23 (UTC +3) ]  
ayner:
Про код 3+ на Экостровском я не понял - неужели он берется снизу??? Если так, тогда Блаю, а-та-та:)))
А вообще, а-та-та авторам за такой 3+...

Мы авторам говорили, голову пеплом посыпали. Просто мы видимо были единственной командой, которой настолько не хотелось ползать по балкам и рисковать сорваться вниз, что обострилось восприятие и, вдруг о чудо, кто-то из ребят увидел от линии воды вроде. Пару фонарей в упор и вуаля.)))


З.ы. А, нет. Мне сейчас муж сказал, что вроде кто-то еще код углядел. Не одни мы "халявщики")))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.07.2011 0:02:11 (UTC +3) ]  
Да, мы, после наверно минут 40 в попытках хоть как-то пробраться к коду по балке, тоже высветили его с берега :)
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.07.2011 0:08:51 (UTC +3), murmansk.en.cx ]  
fifka18: Просто мы видимо были единственной командой, которой настолько не хотелось ползать по балкам и рисковать сорваться вниз
Как я в тот момент начал нервничать и говорить Аленке в аське что хочу в поле..... Блин ну почему я не поехал играть в поле(((
Автор игр
(
)
[ 25.07.2011 1:00:27 (UTC +3), murmansk.en.cx ]  
Тогда подвиг моих сокомандников-полевиков всё еще больше вырастает в цене почета и уважения, как минимум в моих глазах. Т.к. это был 3+ то и ребята его взяли как 3+...

З.Ы. Петя уже 2й раз за месяц признание получает:))) Первый - когда в командный кэшинг в одиночку на велосипеде играл.
На страницу: 
1  <<  15  16  17  18  19  20  21  >>  22
28.04.2024 16:58:59
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Связь с организаторами

Nextor   icq: 245103915, тел. +79062918765